崩坏3:我们重新定义了动作游戏
2018-07-23 04:45

  虽然都知道崩崩崩是个氪金游戏, 那还说个屁 至少有个动作游戏的外壳,怪物设计一点脑子都不用动的。全是无脑刷伤害,火圈,电盾,流血。跟动作有半毛钱关系。有谁死于怪物攻击过吗?舰团矩阵,简直是集负面体验之大成。谜一般的秒杀数值,屎一样的游戏体验。做了一半的UI功能。策划哪来的自信把这垃圾开放给玩家,还要做个迷阵活动。

  第一,每日联机材料芯片关卡,强制房主才能拿高级材料,开房的远远大于进房的,导致往往等几十分钟才能等到人进。虽然有移交房主bug可以利用,但是没有普及,我经常进去要房主,没人理。明明只要加个选项,是否使用原力结算。几段代码的事,官方至今都不理会。

  第二,开放世界,最高的驱魔等级,刷新最垃圾的驱魔奖励。这个设定颠覆了一般游戏奖励制度的认知,我每天12分钟的驱魔,2分钟就打完了,留下最后一个怪。硬生生的拖到剩下3分59秒才杀掉。每天都要浪费5分钟左右在里面发呆,18级的驱魔每天3次免费刷6金刀的概率是非常高的。20级呢?哇,高级圣痕材料。